modelando = vértices+polígonos

En las siguientes imágenes muestro un ejemplo de modelado y texturizado para tiempo real, de la Caracolera típica de Navarrete (La Rioja), con en el programa Autodesk 3dsMax, probando operaciones boleanas y ensamblando partes.

ProcesoCreacionArcilla3D02.jpg

En la siguiente imagen vemos como se integra el modelo 3d, acompañado de unos caracoles animados, en la multiplataforma 3D Unity.

ProcesoCreacionArcilla3D.jpg

En la última imagen se muestra la primera demo de tinajAR, en IRTIC el modelo 3D en tiempo real asignado a su marker.

6eec97fb-0ea0-44f7-9c0d-3ce32c9477ea.jpg

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s